IMPARTIDO POR DANIEL SÁNCHEZ CRESPO
DIRIGIDO A: personas con conocimientos mínimos para trabajar en el entorno Windows e
interesados en este mundo en general
Nº MÁXIMO DE ASISTENTES: 30
Horario: días del 5 al 9 de noviembre de 16,30 a 20:30 horas.
Lugar: Aula de ordenadores PC1 Campus Educación
Precio: Curso extraordinario: 50 €
Formación continua: 70 €
Fecha límite de inscripción: 3 de noviembre
Información e inscripción: Servicio de Cursos Extraordinarios
www.usal.es/web-usal/Estudios/CExtraordinarios/
Solicitados 2 créditos de libre elección
Contenido:
Este taller pretende dar a los asistentes una visión general del desarrollo de videojuegos profesional,
ahodando sobre cómo funciona la industria, tipos de proyectos, ciclos de vida de
un proyecto, roles, tareas, etc. También se hablará sobre cómo y por qué se diseña un juego,
los criterios, técnicas, etc. En este sentido, se combinarán sesiones teóricas con prácticas
usando el motor Neverwinter Nights. Finalmente, se estudiarán las tendencias más actuales, como los juegos de descarga electrónica, los juegos casuales, y el estado de la industria a
nivel español.
Proferorado:
Daniel Sánchez Crespo es organizador y profesor del taller de juegos electrónicos y coordinador del Master de creación de videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra. Forma parte de un grupo de investigación en tecnologías interactivas, con énfasis en IA y gráficos. En el año 2000, fundó Novarama, un estudio independiente de creación de juegos en Barcelona.